측정 방식

"이 숫자를 믿어도 되나요?"에 대한 답이에요. 앱 코드에서 확인한 내용만 적었고, 확인하지 못한 부분은 확인 필요라고 표시했어요.

한눈에

마우스 입력이 조준 각도가 되기까지

  1. 훈련 중에는 커서를 창 안에 잠그고, 매 프레임 마우스의 상대 이동량(카운트)을 읽어요.
  2. 1카운트당 회전 각도 = 회전 상수 × 게임 감도예요. 가로·세로 모두 같은 값을 써요.
  3. cm/360 = 360 ÷ (1카운트당 각도 × DPI) × 2.54예요.
  4. 조준은 가로 90° × 세로 50° 훈련 공간 안에서만 움직여요.

DPI와 감도는 직접 입력한 값이에요. 마우스에서 읽지 않으니, 실제 DPI와 다르면 cm/360도 달라져요.

VALORANT 회전 상수 0.07은 커뮤니티에 알려진 값이고 공식 수치가 아니에요. 앱의 360° 체크로 같은 거리에서 한 바퀴 도는지 게임과 비교해 보고, 다르면 설정에서 상수를 바꿀 수 있어요.

FOV는 화면에 보이는 크기만 바꿔요. FOV를 바꿔도 cm/360과 명중 판정은 그대로예요.

샘플링과 시간

명중 판정

지표 정의

"유효 시도"는 일시정지·창 이탈·중간 종료가 없는 시도예요. 각도 거리는 앱 안에서 정규화 단위로 저장하는데, 1단위가 50°예요.

세션 결과에 쓰는 지표
지표정의단위
정확도명중 수 ÷ 유효 시도 수비율
명중 시간표적이 나타난 뒤 명중 클릭까지 걸린 시간의 중앙값(90번째 백분위도 계산)ms
반응 시간표적이 나타난 뒤 조준이 처음 0.15° 넘게 움직일 때까지의 시간, 중앙값ms
오버슛 / 언더슛 비율첫 큰 움직임이 표적을 지나쳤거나(오버슛) 못 미친(언더슛) 시도의 비율비율
보정 횟수0.1° 이상 움직인 조각 사이에서 방향이 90° 넘게 꺾인 횟수회
경로 효율직선 거리 ÷ 실제로 움직인 경로 길이(최대 1)비율
트래킹 오차조준점과 표적 사이 평균 거리(시간 가중)정규화 단위
표적 위 비율트래킹 시간 중 표적 반지름 안에 있던 비율비율
실전 드릴 상세(내 PC에만 저장)
지표정의단위
헤드샷 비율사람 표적에 맞은 탄 중 머리 비율비율
멈춤→사격 시간이동 키를 떼거나 반대 키를 누른 순간부터 쏠 때까지, 중앙값ms
이동 중 사격 비율아직 너무 빠를 때(초속 1.35 m 초과) 쏜 탄의 비율비율
빠른 탭 / 안정 탭 적중률이전 탄과 300 ms 미만 / 300–700 ms 간격으로 쏜 탄의 적중률비율
머리 높이 조준 비율표적이 나타난 순간 조준점과 머리의 세로 차이가 1° 이하였던 비율(중앙 세로 차이도 계산)비율, °

실전 드릴은 머리만 명중으로 치고 탄 퍼짐이 있어서, 약점 분석·감도 조언·에임 프로필·모델 학습에는 넣지 않아요. 일반 드릴과 섞으면 비교가 틀어지기 때문이에요.

훈련 점수(S–D 등급)와 기준 평가 점수는 동기 부여와 주간 비교를 위한 파생 숫자예요. 측정값이 아니고, 게임 랭크와도 관계없어요.

측정을 바꾸지 않는 것

가설인 숫자

아래 값은 측정한 것이 아니라 정한 값이에요. 참여자 데이터가 쌓이면 다시 볼 예정이에요.

알려진 한계

실측 로그

아직 PC별 샘플 간격·프레임 간격 실측 로그를 모으지 않았어요. 아래 표는 비어 있고, 숫자를 지어내지 않아요. Windows 실기 테스트에서 FPS, 샘플 간격(중앙값·실효 Hz·빈 구간 수·최대 빈 구간), 360° 카운트, 화면 모드별 차이, 창 이탈 시 일시정지를 잴 예정이에요.

PC별 실측 결과 (측정 전 — 비어 있음)
날짜PC화면 모드FPS중앙 샘플 간격(ms)빈 구간 수360° 카운트(예상/실측)
측정 전——————

개인정보

훈련 기록(마우스 궤적 포함)과 설정은 %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\AIMCORE\AIMCORE\AIMCORE 폴더에만 저장돼요. 기본으로는 아무것도 보내지 않아요. 커뮤니티 참여를 직접 켜도 원본 마우스 궤적, 이름, 로컬 사용자 ID, 자유 입력 문장은 보내지 않아요. 자세한 내용은 개인정보 처리방침에 있어요.